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Principales villes du continent Modifier

Hystéria Modifier

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Hystéria


Ville récemment fondée, elle abrite une population d'environ 150 personnes.

Construite autour d'une place centrale appelée l'agora, elle est dirigée par Bhaal, un banni à la peau bleue.

Cette petite communauté a eu l'honneur de recevoir Fioul.

Syphéa est également apparue dans les bois entourant le quartier Kaltan.

Hystéria a acceuilli les quatre premiers épisodes de Dernière Lune :

Kerris Modifier

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Kerris

Ville côtière de l'ouest du continent, elle abrite un port de commerce important.

La flotte marchande de Kerris subit régulièrement les attaques des Naufrageurs du Ségure.









Tanarisse Modifier

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Tanarisse

Ville Veldt fondée à l'époque du royaume Elfe du Sud, abritant l'Arche du Savoir.









Dragoria Modifier

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Dragoria

Ville du Sud du continent, située non-loin du Lac de Golas.

L'illustre Hans Seeker y repose en paix.

La ville, depuis son trépas, est devenue un lieu de pélerinage du peuple Seeker.

Le Baron Lex s'y rend régulièrement pour se receuillir sur la tombe de son maître, et y organiser le recrutement de nouveaux soldats.







Golas Modifier

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Golas

Ville située sur une île au milieu du Lac de Golas.









Olonesse Modifier

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Olonesse

Ville du Sud du continent, fondée par les elfes, à l'époque où existait encore le Royaume Elfe du Sud.

Du temps de sa splendeur, elle était célèbre dans tous le continent pour ses citadelles de marbre blanc, symbole de la puissance des Elfes.

C'est aussi aux abords de cette ville que se trouve le Tertre des Fées.







Baronielle Modifier

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Baronielle

Ville côtière du Sud-Ouest du continent.









Warmo-Kapolis Modifier

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Warmo-Kapolis
et sa zone d'influence

Ville principalement Fioul fortifiée, bâtie à la confluence des fleuves Warmoï et Kaah, elle abrite plusieurs centres de développement de la technologie Fioul.

L'un des quartiers est une forêt réservée aux citoyens Kaltans.

Depuis une décennie, cette cité est interdite aux Mads.

La zone d'influence de Warmo-Kapolis s'étend sur les terres fertiles des confins orientaux de la plaine de Nomarande à l'Ouest, jusqu'à la limite des terres rouges du Nanchéro à l'Est. Au Nord, l'influence de Warmo-Kapolis est limitrophe des territoires de Tecknikone, son plus proche allié, et au Sud, elle trouve sa limite à l'orée de la grande forêt qui la sépare de la ville d'Hystéria.

- Article détaillé : Warmo-Kapolis




Kérozine Modifier

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Kérozine, à la limite ouest de la zone d'influence de Warmo-Kapolis

ville indépendante de 150 habitants situé à la limite ouest de la zone d'influence de warmo-kapolis, vivant principalement du commerce de vaporite avec sa puissante voisine, elle est dirigée par une assemblée de consuls.

Kérozine accueillera dans quelques lunes le Grand Jubilé des Inventeurs Fiouls, présidé par le Docteur Otto Diesel.

Durant l'épisode spécial Fabliau Fioul : Pspsps... BOUM !








Tecknikone Modifier

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Tecknikone

Capitale des Fiouls, c'est une ville gigantesque entièrement mécanique, elle est toujours dans la pénombre en raison de l'épais nuage de pollution qui la surplombe. Elle est située près de la côte Nord du continent.








Fertilis Modifier

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Considérée comme la capitale des Syphéas, cette ville prospère à l'architecture cosmopolite, qui à ses débuts n'était qu'un groupement agricole, abrite désormais des êtres issus de toutes les races du continent. La profusion de nourriture récoltée chaque jour dans les fermes environnantes, et qui chaque jour remplit le grand marché, contribue à maintenir une population souterraine de sauriens et de vermineux, qui se livrent à des luttes sans merci pour le contrôle des meilleurs égouts de la ville.

Relais d'??? Modifier

Les Mines de Rafengarth Modifier

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Les Mines de Rafengarth

Ces mines appartenaient aux Nains de la famille Rafengarth, qui possédaient une vaste terre dans les Territoires du Nord.

On dit ces terres maudites depuis que les Rafengarth, pour posséder le secret de l'acier et donner une âme à la vapeur,

auraient commercés des faveurs occultes avec des dieux oubliés.

Ces mines et les terres alentours sont le centre de nombreuses discussions et des rumeurs inquiétantes sur de sombres évènements demeurant à ce jour non élucidés.




Les Forges du Destin Modifier

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Les Forges du Destin

Aussi appelé la citadelle de la création, les Forges du Destin sont un immense complexe minier Fioul, situé dans les glaces éternelles des falaises à l'est des Territoires du nord.

Les Forges sont le chef-d'œuvre incontesté de Fioul, l'aboutissement d'une vie toute entière vouée à la technologie. les Forges du Destin ressemblent à un immense insecte de métal accroché à la paroi rocheuse. Au travers de ses portes d'acier, on entends les échos des machines et des hommes qui sans relâchent arrachent le minerai de vaporite aux entrailles des glaciers. C'est dans ce lieu reculé que sont conçues une grande partie des armes et le véhicules des Fiouls que l'on retrouve sur les champs de bataille du Continent.

L'immense fumée noire qui s'échappe nuit et jour des cheminées des forge est visible depuis Tecknikone, à des centaines de lieues au sud.

Une légende raconte que si il le fallait, les Forges toutes entières pourraient se déplacer, comme si la vapeur leu avait donné vie.







Les ruines d'O??? Modifier

Les ruines de Silmaris Modifier

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Emplacement des ruines de Silmaris

Ruines d'une ancienne cité universitaire Veldt, détruite par la Bête depuis de nombreuses lunes.

Article détaillé : Silmaris









Le Relais d'Algarf Modifier

Carte-wiki Relais d' Algarf.jpg

Relais d'Algarf

A Compléter.











Laurine Modifier

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Laurine

Aussi appelée l'Antre du Loup, c'est la capitale des Mads, personne n'en connaît la localisation exacte,

selon les rumeurs elle se déplacerait au bon vouloir de Mad lui-même.








Autres lieux remarquables Modifier

Les Portes de Tarkan Modifier

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Les Portes de Tarkan

Les portes de Tarkan constituent la frontière Nord entre les royaumes Nains et les terres contaminées.

Les portes sont des fortifications géantes constituées de trois remparts de pierre, chacun fermé par d'immenses portes de bois et de métal, barrant l'accès à un défilé rocheux au-delà duquel s'étend le règne de la Bête.

Ce lieu, qui est le symbole de la lutte des peuples unifiés contre la Bête, n'est autorisé qu'aux combattants Seekers et aucun civil n'y est admis, à l'exceptions des prêtres guérisseurs et des ingénieurs Fiouls maniant les canons à vapeur.

La garnison des Portes de Tarkan est ravitaillée par un Convoyeur piloté par des volontaires deux fois par an.

L'expédition menée par les Seekers par delà des portes de Tarkan constitua la trame de l'épisode V : Les Portes de Tarkan.






Les Grouilloirs Modifier

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Les Grouilloirs

Lieu désolé sur les rives du Ségure où se regroupent les Roovdarks lorsqu'ils se sentent succomber à l'appel de la Bête,

afin de nuire le moins possible aux autres peuples.








La plaine de Nomarande Modifier

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La plaine de Nomarande

Grande plaine couvrant le Nord-Ouest du continent, s'étendant de la côte nord jusqu'à la forêt de Boissambre.









La forêt de Boissambre Modifier

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La forêt de Boissambre

Grande forêt du centre du continent, elle est coupée en deux par les eaux du Ségure et délimitée au Nord par la plaine de Nomarande.









Le désert de Nanchéro Modifier

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Le désert de Nanchéro

Les terres rouges du désert de Nanchéro étaient autrefois la patrie des Orcs, même si ils devaient sans cesse repousser les Bannis qui leur en disputait la souveraineté. Le conflit qui opposait les deux races fut brutalement interrompu par l'apparition de la Bête, qui força les belligérants à l'exil. Il en résulte encore aujourd'hui une haine féroce entre les Orcs et les Bannis.







L'Antre de Kra Modifier

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L'Antre de Kra

L'Antre de Kra est situé au Nord des Portes de Tarkan.









Le lac de Golas Modifier

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Le lac de Golas

Grand lac du Sud-Est du continent abritant la ville de Golas sur une île en son centre.









Le Ségure Modifier

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Le Ségure

Grand Bras de mer peu profond, scindant en deux la partie Ouest du continent.

Presqu'aucune route pratiquable ne traversant plus la luxuriante forêt de Boissambre, le Ségure est devenu la principale voie commerciale ravitaillant les villes du Sud.

Les navires marchands qui y croisent doivent endurer les pillages des Naufrageurs du Ségure, un clan de pirates Gobelins qui en a fait son fief.

Le Ségure serpente à travers la forêt de Boissambre avant d'aboutir en marécages saumâtres dans les grouilloirs.









Le tertre des Fées Modifier

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Le tertre des Fées

Selon certaines légendes, l'apparition du tertre des Fées serait lié à la disparition de la magie.











La Passe du Mont Okaï Modifier

Carte-Passe Okai.jpg

La Passe du Mont Okaï














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